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Les coûts et avantages économiques du jeu

Plusieurs études récentes ont examiné la relation entre le jeu et la santé. Dans une revue, McGrath DS et Barrett SP ont passé en revue la littérature sur le jeu et l’usage du tabac. Une autre revue a examiné la relation entre le jeu et la comorbidité psychiatrique. Dans une autre étude, Assanangkornchai S et McNeil EB ont examiné les préférences de type de jeu et la comorbidité psychiatrique. Des revues plus récentes ont examiné le jeu en ligne et le lien entre la santé mentale et le jeu. La revue a été publiée dans la revue Cyberpsychol Behav Soc Netw.
Analyse économique coûts-avantages
Les coûts sociaux du jeu sont souvent négligés par les chercheurs, qui se concentrent plutôt sur les avantages économiques. Cependant, les coûts sociaux sont un phénomène plus complexe. Le jeu compulsif affecte non seulement le joueur, mais aussi sa famille et ses amis. Elle peut également affecter l’économie et la société dans son ensemble. En conséquence, les économistes étudient de plus en plus comment traiter au mieux ce problème. Vous trouverez ci-dessous une analyse économique coûts-avantages du jeu.
Les coûts du jeu sont multiformes, affectant le bien-être, l’activité économique et la criminalité. Bien que les impacts économiques négatifs du jeu soient plus difficiles à quantifier, d’autres coûts, tels que l’augmentation de la criminalité, la réduction de la productivité et la santé, peuvent être mesurés et pondérés. Dans l’ensemble, une analyse coûts-avantages du jeu peut aider à déterminer s’il est bénéfique pour la société. Une revue systématique de la littérature suggère qu’il est possible de mesurer à la fois les effets sociaux positifs et négatifs du jeu.
Les coûts économiques du jeu varient selon les pays et les régions, mais dans l’ensemble, ils sont importants. Ils peuvent être de courte ou de longue durée et affecter divers facteurs socio-économiques. La plupart des études ont trouvé des effets nocifs légers, tandis qu’un petit nombre d’études ont eu des effets plus graves. Cependant, la mesure la plus complète des méfaits du jeu est la mesure du jeu problématique et pathologique, qui est sensible à la présence de jeu problématique. Il a été initialement développé en finnois et a depuis été traduit en anglais.
Coûts sociétaux
Les coûts sociétaux du jeu sont complexes, car le problème peut être un symptôme d’autres troubles ou circonstances de la vie. La plupart des études actualisent les coûts par un facteur d’ajustement de causalité. Dans un rapport de 1999, la Commission australienne de la productivité a supposé que 80 % des joueurs compulsifs subiraient les mêmes coûts sans jouer. Cette hypothèse est problématique car elle omet certains des coûts associés au jeu. Cependant, il s’agit d’un point de départ raisonnable pour déterminer les coûts sociaux du jeu.
Une étude récente en Australie a estimé que les coûts sociétaux du jeu problématique se situent entre 0,4 % et 0,7 % du PIB national. Il y a très peu de coûts directs liés au traitement ou à la prévention du jeu, mais une concentration accrue sur la prévention réduirait les coûts indirects élevés. Cette étude n’a pas pris en compte les coûts sociétaux du jeu, qui comprennent en grande partie les coûts indirects et d’autres facteurs intangibles. Les coûts du jeu sont également liés à l’économie, et le gouvernement fédéral exige que les casinos construisent des zones humides compensatrices dans les zones où ils opèrent.
Cette étude montre que le gouvernement doit envisager une gamme de mécanismes de réparation pour les coûts associés au jeu. Ceux-ci comprennent les taxes, les droits de licence et les prélèvements légaux. Le gouvernement examinera également les coûts sociaux du jeu pour éclairer son cadre politique et réglementaire. Si le gouvernement prenait des mesures pour s’attaquer à ces coûts pour la société vulkan vegas es confiable, cela créerait des emplois et augmenterait le financement public. À long terme, la réduction des coûts sociaux du jeu conduira à une économie plus saine et à une société plus prospère.
Les méfaits
sociaux Les méfaits sociaux du jeu ont été largement ignorés dans la plupart des études de recherche, qui se concentrent davantage sur les coûts et les avantages économiques de l’activité. Les coûts sociaux comprennent ceux qui se produisent au niveau personnel, interpersonnel et sociétal. Les coûts financiers comprennent les revenus perdus, les coûts d’infrastructure et les changements de situation financière et de valeur. Ces coûts sont pour la plupart invisibles et non reconnus ; cependant, certains coûts sociaux mesurables sont liés aux effets sur la société dans son ensemble.
Le jeu problématique a un impact négatif disproportionné sur la vie sociale d’une personne. La recherche a révélé que le problème de jeu d’une personne affecte cinq à dix autres personnes. Ce chiffre est trois à quatre fois plus élevé que la prévalence du jeu problématique dans la population générale. En Nouvelle-Zélande, environ 30 % des adultes ont au moins un ami ou un membre de la famille qui a un problème de jeu, et 8 % des Néo-Zélandais ont personnellement subi les effets négatifs du jeu problématique. Souvent, les préjudices sociaux sont plus importants pour les enfants d’un joueur compulsif, et les répercussions financières sont principalement subies par le conjoint et les partenaires.
Les méfaits sociaux du jeu sont souvent difficiles à mesurer, car ils sont invisibles et ne peuvent être quantifiés. Néanmoins, ces impacts sont réels et peuvent affecter de manière significative les individus, leur famille et leurs communautés. De plus, le jeu peut entraîner une série de problèmes graves, allant de l’itinérance à la faillite. Et le coût économique du jeu est encore plus élevé, puisque ce sont souvent les coûts sociaux du jeu qui ne sont pas visibles. C’est pourquoi ces coûts sont souvent négligés.
Réglementation
Une récente communication de la Commission européenne sur les jeux d’argent en ligne a mis en évidence certains des défis associés aux cadres réglementaires existants. Le document identifie cinq domaines prioritaires, dont la protection des groupes vulnérables et le jeu problématique. Mais la résolution de ces problèmes nécessitera une approche intégrée, au-delà de la simple mise en œuvre de la législation de l’État. Afin de s’attaquer au problème des jeux d’argent et de protéger les groupes vulnérables, une réglementation efficace doit tenir compte de tous les enjeux liés à l’industrie. Au Royaume-Uni, par exemple, le Gambling Act 2005 ne traite pas directement du jeu en ligne, même s’il traite d’autres aspects, notamment le jeu chez les mineurs et le jeu compulsif.
La recherche utilise des données sur les tendances des activités de jeu, couvrant tous les types dans chaque juridiction. L’étude considère également deux modifications réglementaires. Pour éliminer l’influence de la saisonnalité, l’étude a inclus des dates d’enquête entre juin et décembre. En outre, l’étude comprenait des données sur la participation au jeu pendant au moins trois ans avant et après les changements réglementaires du marché. L’étude compense le manque de groupes et de conditions de contrôle en incorporant des conceptions quasi-expérimentales de séries chronologiques interrompues.
L’UIGEA est la législation la plus influente concernant les jeux d’argent en ligne. Bien qu’il ait été adopté en 2006 dans le cadre du projet de loi omnibus sur la défense nationale, il a été rattaché au SAFE Ports Act à la dernière minute. La plupart des législateurs n’ont pas lu la législation avant de la signer, et l’impact de l’UIGEA a été largement involontaire. En fait, cela a même conduit à une résurgence des jeux de hasard en ligne.
Économie
L’économie du jeu est un domaine en plein essor chez les universitaires et les décideurs politiques. Au cours des dernières années, des changements importants ont été apportés aux marchés du jeu dans de nombreux pays. Une loi de 2005 a introduit de vastes réformes du jeu. L’Internet Gambling Enforcement Act illégal a eu des effets profonds sur l’industrie mondiale du jeu en ligne. Cependant, le débat sur la question de savoir si le jeu est une bonne idée est loin d’être terminé. Cette page explore les différentes facettes de l’économie du jeu.
Le jeu est perçu de diverses manières : comme une maladie sociale, un fléau sociétal, une source croissante de revenus publics, ou comme un moyen spécifique d’aider les groupes défavorisés. Comme le jeu est souvent situé dans des quartiers pauvres, ce livre est particulièrement opportun. Malgré le débat entourant le jeu, le volume est une contribution importante à la recherche sur l’économie de l’industrie. En plus des universitaires et des décideurs, ce livre est une lecture essentielle pour quiconque s’intéresse à l’industrie du jeu.
En plus de son impact économique, l’économie du jeu peut également aider les chercheurs à analyser les causes de la dépendance au jeu. Les joueurs, par exemple, peuvent utiliser des statistiques pour déterminer l’impact de l’alcool et du jeu sur leur santé. Certains chercheurs suggèrent même que la dépendance au jeu peut mener à la dépression. Il a été observé que les personnes dépendantes au jeu sont plus susceptibles d’avoir une tension artérielle plus élevée que celles qui n’ont jamais joué. Une étude publiée dans l’American Journal of Economics suggère que les personnes dépendantes du jeu sont plus susceptibles d’avoir un IMC plus élevé que celles qui n’en ont pas.
Dépendance
Si vous pensez qu’une personne de votre entourage souffre d’une dépendance au jeu, vous devez immédiatement consulter un professionnel. Vous devriez également discuter du problème avec les membres de votre famille, y compris celui avec qui vous vivez. S’ils ont été incapables de s’arrêter, ils peuvent répondre par le déni. Cependant, il est essentiel d’être honnête les uns avec les autres afin d’obtenir le bon traitement pour la dépendance au jeu. Ces personnes doivent recevoir l’aide et le soutien dont elles ont besoin pour aller mieux.
Prendre le temps de reconnaître les signes avant-coureurs d’une dépendance peut aller très loin. Souvent, les premiers signes d’une dépendance ne sont pas perceptibles. Beaucoup de gens ne réalisent tout simplement pas qu’ils sont dépendants au jeu jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Heureusement, il existe de nombreuses ressources pour vous aider à récupérer. Obtenir de l’aide peut faire toute la différence dans votre vie. Bien que vous puissiez obtenir de l’aide pour guérir votre dépendance, il est important de demander l’aide d’un professionnel lorsque vous êtes prêt à passer à l’action.
Au cours des premières étapes de la récupération, il est essentiel que les joueurs problématiques construisent un système de soutien solide qui inclut leur famille et leurs amis. Ils peuvent également se faire de nouveaux amis en dehors du monde du jeu. De plus, ils peuvent s’inscrire à un groupe de soutien au jeu tel que Gamblers Anonymous. Ce programme en 12 étapes s’inspire des Alcooliques Anonymes. Pour réussir le programme, une personne doit avoir un parrain, qui est un ancien joueur. Le parrain fournira un soutien et des conseils à la personne.
Coûts
Les coûts associés au jeu comprennent les coûts sociaux et les coûts privés. Bien qu’ils ne soient pas directement liés au jeu, ils passent d’une catégorie de problèmes à une autre. Les coûts supportés par la société en raison du jeu excessif ne sont pas aussi évidents que les coûts sociaux, mais l’impact du jeu problématique est toujours important. Voici quelques exemples des coûts associés au jeu. Ils sont le résultat de décisions irrationnelles prises par des joueurs problématiques. Le PC estime que les coûts du jeu aux États-Unis se sont élevés à 1 369 millions de dollars en 1997/98, tandis qu’au Royaume-Uni, le chiffre est plus proche de 830 millions de dollars.
Les coûts sociaux associés au jeu compulsif sont similaires dans le Connecticut et le Wisconsin, et comprennent le temps de travail perdu, le chômage, les créances irrécouvrables et les vols. Ces coûts se reflètent également dans le système de justice pénale, l’aide sociale et les coûts des tribunaux civils. Cependant, il existe une certaine variation entre les groupes, en particulier dans les coûts de vol. Cela peut être le résultat du jeu légalisé dans le Connecticut. Dans les deux États, il y a un débat en cours sur le coût des jeux de hasard.